重生之最強人生 第1423章 一石激起千層浪
在樂易鈴跟殷俊說起gameboy的爆款之時,麒麟遊戲公司的總經理中田智剛,已經回到了日.本。
作為三年前名不見經傳的吉尼電子株式會社會長,中田智剛現在的身份,已經有了天翻地覆的轉變。
身為麒麟遊戲公司的總經理,雖然麒麟遊戲公司本身不大,雇員也不過是百人而已,但它製造出來的遊戲,引發的社會效應和經濟效應,在日.本的遊戲公司裏面,絕對可以排上前五。
要不是它迄今為止只開發了三個遊戲,公司的底蘊不夠,排到前三都沒有問題。
更何況麒麟遊戲公司背後靠着的是麒麟集團這個龐然大物。
以日.本現在的經濟體量,日.本公司的市值已經非常高了,麒麟集團價值80億美金的市值,同樣其實也算不得什麼。
可麒麟集團有《麒麟周刊》啊!
《麒麟周刊》這個漫畫行業的超級霸主,完全就可以源源不斷的給麒麟遊戲公司提供素材,做成改變的電子遊戲。
比如說現在早就被人垂涎欲滴的《古墓麗影》和《生化危機》,明眼人一看便知道,這絕對是兩款大火的遊戲!
還有3月份開始在《麒麟周刊》的副刊連載的一個作品。
《街霸》!
這個以格鬥為主的漫畫,又是殷俊親自給予創意和人物設定,然後《麒麟周刊》的編輯們把故事給做了出來。
整個兒《街霸》的風格,都是以凌厲快捷為主,充滿着熱血的味道,很是讓喜歡格鬥的年輕人們喜歡。
《街霸》連載兩個多月之後,在5月的一次投票之中,終於被眾多的漫畫粉絲們推選,讓它進入了6月份開始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。
和很多的漫畫不一樣,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,還有一個包含着六七個故事的副刊,以半月刊的形式免費刊登,是隨着正刊附送的。
這裏面有一些實驗性的漫畫,也有從《麒麟半月刊》裏面精選出來的作品。
它們都是《麒麟周刊》的後備力量,一旦受歡迎程度達到標準,便會加入到正刊之中。
可惜的是,《麒麟周刊》發展到了現在,它的正刊裏面全部都還是殷俊的創意作品,就連《街霸》也是,別的漫畫作品遲遲都得不到人們的信任。
當然了,這裏面也不全部是作品的原因,還有一種情懷在裏面。
其實在日.本發行的《麒麟半月刊》,已經差不多有2年半的時間了,已經有不少優秀的漫畫家加入,作品也很受歡迎,銷量逐步的在打開,每一期銷量都過了50萬份。
現在《麒麟半月刊》的總編鈴木敏夫已經在向總部申請,想要把《麒麟半月刊》改變成周刊,然後也變一個名字,好發展一個新的周刊品牌了。
這個年代,能在日.本賣出50萬份的半月刊,已經能排名前十。
就這些作品居然還不能得到《麒麟周刊》的漫畫迷的認可,最主要的原因,還是在於他們已經習慣了殷俊的作品。
在殷俊的作品還夠支撐篇幅的情況下,他們並不願意讓別的漫畫加入進來。
仿佛有了別人的漫畫,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的樣子。
如此微妙的感覺,讓殷俊聽着又是感動又是有點好笑。
說回《街霸》上面。
《街霸》的小說還算好看,可絕對比不上殷俊最經典的那幾部。
可如果要說改編成遊戲,幾乎所有的業內人士都認為,它有着非常強大的實力,完全可以打造成一款格鬥經典遊戲。
然而,那些遊戲公司卻也明白,自己鐵定是沒有戲的。
麒麟遊戲公司憑藉着自己的先天優勢,一定可以拿到《街霸》的遊戲改編權的。
任天堂那麼的牛比,不也是得把game&watch的專利授權、其它的58項核心遊戲專利給拿出來,才能獲得了《生化危機》的改編權麼?
當時大家還覺得,麒麟集團是不是傻了,這麼好的遊戲改編,居然拱手送給了任天堂,自己拿到的卻只是一個什麼掌上遊戲機的設計語言,還有一些遊戲專利。
你再怎麼的缺少遊戲專利載體,也不能把自己核心的東西給賣出去啊!
結果等到今年4月,gameboy開始全球宣傳的時候,大家才大吃一驚,驚艷於gameboy的設計之大膽、功能之齊全、遊戲體驗效果之好。
整個5月,gameboy足足賣出了300萬部以上,更是讓所有遊戲廠商瞠目結舌。
現在已經有遊戲資訊公司,給gameboy預估出了年銷量2000萬部,總計銷售周期能跨越20年的數據了!
可想而知的是,任天堂看到這個數據,看到這個龐大的市場,是怎麼樣的一種失落。
原本以為自己撿的是一個金娃娃,但沒想到自己放棄的卻是整整一座金山。
因此現在據說任天堂在拼命的開始升級自己的掌上遊戲機,想要立刻也製造出一個性能卓越的掌上遊戲機來,搶奪市場。
這些都是後續的事情了。
總而言之,麒麟遊戲公司有着現在的優秀成績,有着未來不可限量的光明前途,中田智剛這次回到日.本,儼然就是一個遊戲行業的超級大明星,超級大佬,受到了各大遊戲會社和廠家的熱烈歡迎。
中田智剛本身很高調。
他回到日.本之後,第一個去拜訪的是任天堂,第二個去的是世嘉。
然後就有消息傳出來了,中田智剛是為了gameboy的遊戲而來的。
任憑gameboy這個載體怎麼好,你也需要很多遊戲卡帶的內容來支撐。
不然再好的遊戲機,也是沒有用的。
正好全日.本擁有最多遊戲內容的,當然就是任天堂和世嘉了,兩家公司的遊戲加起來多達上百種。
你甭管這些是不是經典,數量的巨大,就是一種優勢。
否則你當以後那些的三十二合一、六十四合一的遊戲卡