無限的大冒險 第二百六十九章 東都
更新:09-04 03:14 作者:懶得不想碼字 分類:科幻小說
在亡靈之災的強大攻勢下,人類王國原本根據血脈等級構成的封建體系已經被破壞的差不多了;而原本是黃金之國的王都的東都,此時已經成為了大陸東部最大的生靈聚集地。●⌒,靠着魔法帝國時代建造的巨型法陣和魔法傀儡,東都屢次擊退了來襲的亡靈大軍;而面對這塊硬骨頭,亡靈陣營玩家也是興趣缺缺。
但是隨着新的勝負認定條件出爐,東都所庇護的數百萬生靈,成為了亡靈玩家眼中的香餑餑;更不用說東都作為生靈陣營在大陸東部防線上最堅實的堡壘,一旦被亡靈陣營攻下,很有可能造成東部防線崩潰,生靈數量削減到一千萬也是指日可待。
最開始,進攻東都的只是一位亡靈皇帝帶領的五十萬亡靈軍隊;但是很快,越來越多的玩家組織宣佈參加這場戰爭。論起誰最討厭新的勝負認定條件,自然是玩家組織,特別是那些大型玩家組織;這些玩家組織往往是兩邊下注,亡靈陣營和生靈陣營的陣營積分都要賺,情報交流是應有之意,暗地裏的小動作也是屢見不鮮。
玩家組織對於出賣隊友根本沒有一點心理壓力,散人玩家在活動世界可以說是被玩家組織坑出了心理陰影;吃虧的不僅僅是散人玩家,就算是強如華夏聯合,也是狠狠地吃了一次晨星公會的虧,亡靈陣營分部被晨星公會生靈陣營分部殺了上萬青銅玩家。
但是當勝負判定條件出爐,一群大型玩家組織就跟吃了翔一樣難受;無論是勝是敗,組織內部總有一半人要吃虧。如果是管理嚴格而且財力雄厚的玩家組織,自然能夠壓制住有可能的不滿;但是多數玩家組織,既沒有嚴格的管理制度,也拿不出足夠的利益來彌補那些有可能被扣除積分的玩家的損失。
因此,遊戲裏面大戰不斷,論壇裏面出來揭露玩家組織黑暗面的玩家也是平常的幾倍;而對於玩家組織來說,如何處理這個問題也成為了一個難題。以中國區為例,管理鬆散的血戰神州公會倒是對此無所謂。反正它的組織架構是十七個核心玩家的聯盟,組織內部自由競爭就可以了。皇城同盟公會組織比血戰神州要來的嚴密,卻也依然選擇了雙方自由競爭,但是不能傷及底限的處理辦法。
而華夏聯合就糾結多了。華夏聯合的成員太多,裏面的派系也多;在論壇揭露華夏聯合欺壓普通成員的玩家也多。最後,華夏聯合既沒有宣佈支持哪一個陣營,也沒有說要自由競爭;只是默默的將亡靈陣營分部派往了東都,而生靈陣營分部則在西部防線防禦亡靈陣營的進攻。
如果純粹計算東都攻防戰的眩目程度。那麼這場戰役在整個活動中的戰役都能排上前三;觀眾們一直期待的法術對轟和強者肉搏都以目不暇接的速度在東都上演。記者團和解說們以各種角度向觀眾們展示這場戰役的慘烈和絢爛。
原住民強者是最先被消耗的;人類王國在東部防線僅存的血脈騎士們,以一次有去無回的死亡衝鋒衝垮了亡靈陣營的防線。最先到達戰場的亡靈皇帝被新任黃金之王的自滅一擊斬殺,五十萬亡靈軍隊全滅,華夏聯合亡靈分部被擊退,亡靈陣營玩家損失慘重。
但是這場戰敗無損大局;又有三個亡靈皇帝帶領着亡靈軍隊進攻東都,而亡靈玩家更是像看見大燈泡的飛蛾一樣,不斷加入戰場。而隨着亡靈玩家的不斷加入,生靈陣營的玩家,也紛紛馳援東都。
在高烈度的戰鬥中,衝鋒在前的血脈騎士飛速被消磨在戰場中;最新一任黃金之王也被亡靈陣營設計圍殺。而隨着oe公會發掘出東都防禦法陣的漏洞。亡靈陣營的精銳玩家能夠在幾個特定的時間點進入東都,位於後方的原住民強者,也被拖入了這個絞肉機中。
不到兩天,奮戰在東都以及整個東部防線的原住民強者,就大多戰死;整場戰役的主體,終於變為了玩家。
這樣高強度的戰役,不要說記者和解說,就連觀眾都有些審美疲勞了。日常遊戲中難得一見的白銀級,在戰場上就和雜兵一樣,一茬茬的出現和死亡。而青銅級。只能作為大戰的背景板,東都防禦法陣催發的光明之錘每一次都會蒸發掉成百上千名玩家;華夏聯合的每一輪法術傾瀉,都會有數千名青銅級玩家回歸冒險之塔;偽黃金級隨意的一次攻擊,都會讓觀眾感覺青銅級就是雜草。而偽黃金級強者則是割草機。
此前每一次出手都是大新聞的偽黃金級,在戰場中也不算新鮮了;從最開始