玩家之心 第二十三章 尋找突破點的幾種方法
既然說出了負全責的話,自然就要全力以赴。
短暫思考後,高橋沒有把起草好的傳真發出去,而是問道中本伸一,「咱們這邊有美國那個公司的資料麼?」
中本伸一想了一下說,「有!」
「幫忙找一下。」高橋說道。
他一邊說着,一邊把紅白機和蘋果apple-ii的顯示器並排擺放好,然後同時打開兩台機器里的《淘金者》,以從未有過的認真表情,仔細辨別着兩款遊戲的所有差別。
玩一點,記錄一下,很快高橋手底下的紙,就列滿了一條又一條的對應條目。
「找到了!」
高橋這邊記錄的差不多了,中本伸一那邊也捧着好大一摞的資料走了過來。
這些資料里有雜誌,有期刊,有報紙,多重視角描繪着淘金者的開發者道格,以及《淘金者》的發行公司——布羅德邦德的資料。
知己知彼方能百戰百勝。
高橋兩手準備,一方面把兩個版本《淘金者》的差別都一一記錄下來,努力爛熟於心,另一方面找到所能找到對方公司和遊戲製作人的所有資料,閱讀這些資料,儘量感受他們的行事風格。
興許某個毫不起眼的小細節,就是決定整個談判的勝負手。
浮雲一般悠閒的工藤浩,看着高橋上上下下的忙碌,還是很欣賞他的。
這個年代有高等學歷的人不少,但做事有條理的人卻不多。遭遇大事不慌亂,還能有條不紊處理問題。這樣的人,無論何時何地,以任何方式判斷,都是人才。
不過,欣賞不代表庇護,工藤浩已經想好了,若是這件事情高橋辦砸了,自己肯定不會保他。
遊戲玩的好,辦事有條理又怎樣。
現在曰本最不缺的是什麼,就是人才。
往東京上空扔一塊板磚,砸到十個人有九個人都是人才。
自從見識了資本的力量後,工藤浩越來越覺得人是多麼的渺小,是多麼的無能。
他堅信只要有足夠的資本,根本就不會缺人才。
當然,他也知道東京的大企業,近兩年對於准畢業生的態度。簡直就是當祖宗一樣供着,不光贊助學費,還以各種名義給看中的學生發錢,甚至一放假就安排學業旅行。學生想挑哪裏就挑哪裏,想玩什麼就玩什麼,滿足一切要求,僅僅是為了不讓他們有時間接觸別的公司的人,一不小心被挖了牆角。
當然,很多學生享受這樣待遇的同時,也有人討厭。他們認為這是糖衣炮彈,是軟禁。甚至他們都因此差點鬧翻天了。
工藤浩一直是以看笑話的態度,看那些大公司。
哈德森就完全不用這樣,因為高材生和普通人在電子遊戲行業都一樣,都是零起步。
與其僱傭眼高於頂辦事不行的高材生,還不如多找一些普通人呢。
當然,像是中本伸一這樣在行業內都有名的遊戲人才,還是要努力拉攏的。
不過,這種遊戲人才,和高材生不同,不能批量化生產。而像是變異物種,出現的概率極小不說,還不一定出現在什麼地方。
高橋看起來也有點遊戲人才的樣子,不過,工藤浩認為像他這個層次的人才,雖然不多,但也不會再也遇不到。
這次事情犧牲掉他,已經非常能證明他的價值了。
雜誌《softline》如此評價,「lode-runner-is-smooth,thoughful-and-addictive.」
「《淘金者》如此好玩,讓人沉迷上癮。」
知名的電子遊戲雜誌《cgw電腦遊戲世界》也大誇特跨到,「one-of-the-few-thinking-men』s-arcade-games.」
「這是一款少見的需要動腦的遊戲。」
高橋當然不是看這些正確的廢話,他在查看資料的時候,發現道之所以選擇布羅德邦德作為發行商,是因為當時四大發行商其它的三家,馬鮫在線、天狼星、互助娛樂,僅僅給出十萬美元的買斷價格。
而布羅德邦德公司給道格的是一個階梯價格,有點類似於對賭協議。當遊戲賣出去一萬份的時候