玩家之心 第三十五章 能力測試
月曜日,星期一,宣傳部。
衣着各異的人,佈滿了整個倉庫。這裏不在哈德森東京分部所在的那棟大樓,而是在秋葉原邊邊角角的一個倉庫里。
這些人都是工藤浩秘密僱傭的,他不想讓普通玩家知道他搜羅了很多遊戲高手。
他怕玩家知道了,會產生不公平,覺得整個比賽都是哈德森策劃好的感覺。雖然事實確實如此,但是玩家們知道了,就會覺得比賽沒有懸念,自己被玩弄了,比賽不好看了。
因此,名義上整個宣傳部,只有高橋一人,剩下的都是影子部員。
高橋來到這間倉庫,也廢了一番力氣。他在秋葉原大大小小也是個名人,走在街上不說誰都認識他,至少玩街機的都知道他。
身為公眾人物,有很多好處,也有相應的麻煩。就比如他想秘密的去哪,就不是件容易的事情。
好在這間倉庫連着樓層頂上的樓梯,高橋可以從樓門的大門進,再通過樓梯下來。七拐八拐,沒人特意跟蹤他的話,也不會發生什麼意外。
在後勤部一名同事的幫助下,高橋讓這些已經被哈德森招安的玩家安靜了下來。
他看着這些玩家,先進行了一番自我介紹。
「我叫高橋,擅長的遊戲是《星際力量》,現在秋葉原最高分的記錄是我,特技是高速連按,打爆埃及豔后克萊奧佩特拉七世的人頭。」高橋介紹完自己,看了一下眾人的反應說道,「你們都按照這個格式介紹一下自己吧。」
「我叫石橋彌生,擅長的遊戲是《鐵板陣》。最好成績是在秋葉原排第三,秘技……秘技就是打得准。」看着有點宅男味道,不是很外向的石橋彌生說道。
「我叫藤崎大志,擅長的遊戲是《吃豆人》,最好成績是打到《吃豆人》二百五十六關的錯誤處,分數沒記錄到排行榜。秘技大概是精神力集中吧。」
《吃豆人》相比《星際力量》和《鐵板陣》來說,是相對古老一些的遊戲了。
所以,它有很多古老遊戲都有的設計失誤,二百五十六關會花屏。
遊戲設計人員會犯這個錯誤的原因很簡單,一是街機基版是八位的,在二進制的情況下,包含零一共能二百五十六個數。
所以,《吃豆人》在二百五十五關的時候還是正常的,一進入二百五十六關,數據就會溢出,整個遊戲就會花屏。
二是遊戲設計人員,在開發的時候,也沒想到真有人喪心病狂的玩到二百多關。他們設計遊戲的時候,玩到十關就頂天了。
……
「我叫久保真翔,擅長的遊戲是……」
……
屋裏一共有三十個人,每個人介紹一遍自己按一分鐘算,半個小時很快過去了。
高橋將所有人擅長的遊戲都記錄下來,稍微統計一下,他發現南夢宮namco的遊戲玩家最多,足足有十五個,佔在場所有人的一半。
剩下的分別就是科樂美konami、太東taito、任天堂nintendo等家的玩家了。
基本上和市場上各家街機多寡成正比,唯一有些出入的就是除了高橋,一個哈德森hudson自家街機的玩家都沒有。
高橋看着這一幫擅長街機各不相同的玩家有些頭疼。
街機遊戲雖然是個大類,但經過了幾年的發展,也發展出了幾個不同的小類。
像是哈德森的《星際力量》,就算是從太東開發的《太空侵略者》,經過難夢宮的《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《鐵板陣》發展而來的射擊類遊戲的一份子。
而南夢宮的《吃豆人》,就算是益智那個分支了。
不同的人玩不同類型遊戲的天分也會有微小的差別,可能玩益智的,玩射擊遊戲就不會那麼好上手。
不過,高橋對這個倒是不太擔心。雖然屋子裏的玩家,都不是各個遊戲裏玩的頂級選手,但也都是第一梯隊的。
電子遊戲不管種類再多,本質還是想通的,只要練習的夠多,技術一定能上來的。
他想公佈具體的訓練計劃之前,還是摸一下底比較好。
他按照名單開始叫人,「石橋彌生你來玩一下《星際力量》。」
「哦