玩家之心 第二十一章 不光是個人的努力
橫井軍平離開任天堂已經有一段時間了,如果問他這段時間的感受,他其實很難表達。
自己出來做有自己出來做的好處,首先就是幾乎一切事情,都是自己說了算。
自己想要的藍圖,只要切合實際,幾乎都能變成真的產物。
但是,不好的地方也有很多。
首先就是預算少了許多,其次就是新公司的人員素質也要差上一些。
並不是說他們不能完成手頭上的工作,而是與任天堂里那些已經磨合了許久的人員相比。
他們理解起橫井軍平的概念有一些難度。
不像是老夫老妻一樣,拍拍屁股就知道做什麼。
而是需要手把手的引導,好在經過這麼長一段時間的引導,總算是走上了正軌。
這款掌機的名字叫做神奇天鵝,英文縮寫為ws。
其神奇的地方在哪裏呢?
其神奇的地方在於這款遊戲機,不光可以橫着玩,還可以數着玩。
那又是怎麼做到既可以橫着玩,又可以數着玩的呢?
答案很簡單,就是多增加幾個按鍵的事情。
其實,早在任天堂的時候,橫井軍平就曾經有過這個創意。
不過,他的這個創意並沒有通過討論,而是被駁回了。
為什麼被駁回呢?
因為其它參與討論的人認為遊戲是橫屏玩還是豎屏玩意義不大。
而添加的按鍵又增加了成本。
雖然一個按鍵看似成本不多,但是聚沙成塔,一台遊戲掌機很可能要賣上上千萬台。
有着如此多的銷量作為基礎,任何一點點成本,都會被放大成一個非常巨大的成本。
大概也只有橫井軍平自己開始創業了,才有了這種隨心所欲的自由了吧。
當然了,對於一個人來說,這種可以隨意決定事情的自由並不一定是好事兒。
從大概率上來講,一個群體性覺得測正確性,往往要比一個人的決策要更加穩健。
因為,一群人有一個相互約束的能力,也就是大家可以相互監督、相互協作完成一個想法。
但是一個人呢?
或許最開始的時候,做出來的決策都沒有問題。
但是漸漸地,就會失去一個評判地尺度。
對於自己的行為,就沒有一個把控。
而在一言堂內的說一不二,還會讓他真的以為自己就是世界上唯一的真理。
不過,橫井軍平看上去並沒有遭受到這個問題的困擾。
因為ws這台掌機很成功。
至於它到底為什麼成功呢?
路線走的還是橫井軍平自己曾經走的老路。
什麼老路呢?
就是用儘可能低的價格,製造出每一台掌機。
而在遊戲陣容方面,ws的遊戲陣容一點都不差。甚至在一些玩家看來,比萬戶的掌機還要更好。
像是史克威爾艾尼克斯這種已經有底氣和任天堂鬧掰的選手,大力支持ws的發展。
在上面不光有各種自家遊戲系列的新作,甚至還專門為ws出了獨佔遊戲。
如果問他們為什麼這麼做?
難道單單是為了報曾經橫井軍平的恩情麼?
不,至少說並不全是。
史克威爾艾尼克斯是一家商業企業,商業企業雖然有時候也會感情用事,但是幾乎從來都不會完全的感情行事。
一切的行為都需要與商業利益掛鈎,也就是說,任何一個決策行動,都需要看是否能盈利。
如果能盈利,他們就會繼續做下去。
如果不能盈利,他們就會放棄嘗試。
顯然,ws在決策者的傾向下,並沒有讓人失望。甚至可以說是非常的成功。
這台遊戲機在曰本銷售出去了超過兩百萬套。
橫井軍平這家草創的公司,也一舉成為了曰本的大型遊戲平台擁有者之一。
當然,這一切固然有橫井軍平自己的努力,實際上也有一些其他人的加成。
例如,很靜軍平這家公