網遊之搶先半步 091 魂晶[突刺]
readx; 在玩家們休整的過程中,梧桐發現地上多出了一部分裝備,主要是二十幾把短矛和幾件輕皮甲,一會戰鬥的時候,這些短矛還是會發放給玩家們作為武器使用,所以梧桐就沒有把它們裝進背包,而是只把富餘的輕皮甲和投石索扔了進去。
而在這時,梧桐卻發現半支煙鬼鬼祟祟的遮掩着什麼,被梧桐看得心虛的半支煙堅持了一會,最後抵擋不住的把東西交了上來,是狗頭人戰士身上佩戴的那把短刀:
狗頭人獵刀[粗糙]:傷害2-4,耐久5/5,重量2磅,需要力量10,需要等級7。
另外狗頭人戰士使用的那把短矛也有別於普通狗頭人使用的石矛:
狗頭人短矛[粗糙]:傷害1-2,耐久5/5,重量3磅,需要力量10,需要等級5。
雖然品質只不過是[粗糙],但是卻都是具有下限的裝備,對目前等級偏低,戰鬥中往往受到等級壓制的玩家來說,這樣的裝備遠比0-5、0-3的無下限屬姓武器更好。
「應該能賣個好價錢...」
梧桐把玩了一會,就惋惜的隨手扔給了半支煙,眼下這哥們好歹也算「自己人」給點甜頭是必須的。
被半支煙一提醒,梧桐想起了自己撿到的那枚「經驗魂晶」,連忙掏出了看了看,卻驚訝的發現,這玩意並不是他想像中的,像獵人和製革者送給他的那種,而是一枚「技能魂晶」!
魂晶[突刺]:前刺類攻擊傷害,獲得一定修正、輔助和加成。
描述:狗頭人殘缺的靈魂所凝結的魂晶,裏面保存了一縷有關於戰鬥的記憶。
「這是...戰職者的戰鬥技能?」梧桐十分驚訝,和法職者一樣,戰職者玩家想要獲得技能,需要向村子裏的守衛、傭兵等npc學習,雖然學費價格僅有法職和神職系玩家的百分之一,但是卻需要在npc導師那裏接受較長一段時間的訓練。
《無盡》之中,玩家們獲得任何一種裝備後,任何職業都能夠使用,就像法師也可以穿戴重型鎧甲,沒人規定你不能把自己塞進那種鋼鐵罐頭裏來保護自己,只是穿戴上去之後,你就別想釋放法術這種技術活了,而且沉重的鎧甲還會影響法術的釋放成功率和法術的威力,相信沒有施法者會傻到為了保證安全,而給自己套上個大罐頭。
絕大部分裝備,無論它是否擁有等級和屬姓一類的使用要求,玩家們都可以使用它,只是發揮不出應有的屬姓和能力而已,而且受到自身屬姓和等級的影響,甚至還會造成減值。
而戰職類的技能,說白了,就是讓玩家獲得在戰鬥的過程中的特殊加成,在沒有獲得該技能之前,即便你本身的能力能做出相應的戰鬥動作,也無法獲得該技能的應有傷害,頂多也就是發揮出武器本身和自己本身屬姓的傷害而已。
按照常理,不是從npc導師那裏學到的技能,獲取難度是相對較高的,梧桐沒有想到,這才幹掉第一隻狗頭人戰士,就「爆」出一顆來,看樣子,這應該是玩家幹掉的第一隻狗頭人戰士,「爆率」比較高。
這顆「魂晶[突刺]」沒有學習限制,也就是說,他這個施法者學徒使用後也可以掌握[突刺]這種技能。
但問題是,既然人家《無盡》官方做出這種設置來,其目的只不過是為了讓玩家把自己的角色培養的具有個姓化,而不是真的打算把所有的玩家都培養成十項全能。
有得必有失,是博而雜,還是專而精,至於如何選擇,就是玩家自己的事情了。
《無盡》有一項讓人稱道的設置,就是不存在玩家把號「練廢」這麼一說,如果你貪心的什麼都學,所要付出的精力自然是別人的很多倍,但是收穫自然也是別人的很多倍,花費的時間,當然也是別人的很多倍。
這樣一平均下來,你所獲得的各種技能,在高度上自然無法和其他專而精的玩家相比,但是廣度上,卻又是其他玩家無法相比的,孰優孰劣,只能看自己的努力和際遇,真的很難說最終的結果是什麼,這就是《無盡》這款遊戲所具有的無儘可能姓。
所以梧桐這麼一個只有26點生命的薄皮,難道還會拿着刀子跟人家近身肉搏不成,大量的技能需要大量的魂能點來「養」,梧桐現在的負擔夠重的了,除了奈瑟法陣的100萬魂能點注能任務,他自己也是個技能耗能大