豪門崛起 第四百五十七章憤怒的小鳥
更新:10-01 15:49 作者:周家微風 分類:都市小說
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杜嘉逸親自帶一個遊戲小組,全部按照杜嘉逸的要求,開始了逸嘉遊戲的第一款手遊。
「這是一個非常有趣的遊戲,應該算是益智類遊戲的一種。不過和傳統的俄羅斯方塊,推箱子一類相比,這款遊戲更具有可玩性,也是建立在觸碰手機的基礎上的一款遊戲。」
「為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。」
「我需要幾款鳥兒的形象,以及他們不同的技能。肥豬也有幾款形象,越困難,出現的關卡越晚。」
「配樂要輕鬆明快一些,不過在遊戲的時候背景音樂要調低,不要喧賓奪主。」
杜嘉逸說出自己的要求,遊戲小組按照分工,開始製作杜嘉逸心中的《憤怒的小鳥》。
這款遊戲的開發其實相對比較簡單,原來的公司只有四個人,就把遊戲開發出來了。主要還是前期的遊戲形象的設定和遊戲模式的確定,這些需要一定的時間。至於多達上百個的關卡,完全可以使用成熟的關卡製作器,調高一些難度就可以了。
在遊戲中,為了報復偷走鳥蛋的綠皮豬們,各種顏色的小鳥以自己的身體為武器,去攻擊肥豬們的堡壘。遊戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。
鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更準確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,可供參考角度和力度的調整。另外每個關卡的分數越多,評價將會越高。
可愛的小鳥非常好設計,紅色小鳥體型小,重量輕,攻擊弱,無特效,可在滾動時消滅綠豬。適合攻擊玻璃與木頭,攻擊混凝土較弱。藍色小鳥可以在途中分裂成為三個,能夠打擊多個目標。黃色小鳥能夠在下落過程中加速,獲得一個更大的撞擊力,還有白色大鳥的炸彈,能夠摧毀一小片建築物。
讓遊戲小組比較為難的其實還是手觸屏幕的感應,需要計算玩家點觸和力度,以此完成小鳥的發射和最後的着落點,這些要求小組能夠做到敏銳反應。
有了杜嘉逸的知道,《憤怒的小鳥》用了兩天做出了遊戲形象定稿,只用了一周的時間,就做出了遊戲的雛形。
杜嘉逸願意親自帶一個遊戲小組完成憤怒的小鳥,一來是受傷之後,閒着也是閒着,二來是給薛如謙一個模板,以後手遊的開發就以這次的標準進行。
薛如謙拿着手機開始試玩遊戲,在連續過了幾關之後,陷入了僵持。
《憤怒的小鳥》遊戲最大的特徵就是上手容易,只要通過新手引導,就能夠掌握遊戲的方法。可是想要遊戲關卡的難度是越來越難的,特別是到了後面之後,建築物的複雜程度呈幾何形上升,胖豬的數量也在增加,玩家手裏只有有限的小鳥,這就需要玩家找到最佳的衝擊點。
「好玩吧?」
杜嘉逸看到薛如謙愛不釋手,不由地笑着問道。
薛如謙點了點頭,手裏面絲毫沒有離開屏幕。
杜嘉逸湊過去看了一眼,才幾分鐘,就已經到了二十多關了,這個速度不錯啊。
「暫時只有99關,等到有了新的主題之後,我們還能夠提出加強版。」杜嘉逸說道。
薛如謙的手裏面暫停了一下:「99關吶?」
「我玩到二十多關就已經覺得有些困難了,特別是拿到滿分的評價,幾乎是不可能了。後面的那麼過關卡,真的有人過得去嗎?」
「理論上,每一關都能夠出現滿分的評價,如果你的角度和力度沒有問題的話。」
杜嘉逸補充道。
不過這個力度和角度到底是多少,手機上面又沒有明確的刻度,光靠感覺,其實還是很難把握的。
薛如謙點了點頭:「要是很快就可以打通關的話,估計玩家也不會有興趣了。」
憤怒的小鳥本質上還是益智類遊戲,這類遊戲的核心是挑戰性,能夠讓玩家得到突破關卡之後的成就感和爽快感。
超級馬里奧、俄羅斯方塊之所以能夠長盛不衰,始終有人願意玩,很大的原因就在於遊戲的挑戰性。
「那遊戲是儘快上傳到app商店,還是……」
杜嘉逸搖了搖頭:「這款遊戲