東京紳士物語 第一千八百四十八章 森夏的科幻網遊

更新:04-09 18:18 作者:黑暗風 分類:都市小說

    測試廣告1一個遊戲敘事是否做好,不僅僅依靠文本和大綱,對於演出的要求也很高。詞字閣http://m.cizige.com

    黑島一郎這個時候就在計算着什麼。

    森夏目前寫出的是大綱主要是奠定系統的框架,構成了遊戲的基石。有了大的設定和基底之後,下面的內容做起來就會好很多,也方便其他人在填充劇情——一個網絡遊戲,指望單純一個人就完成全部的劇情設定,那是絕對不可能的事情。

    嗯,絕對不是因為森夏想要划水和放鴿子。

    雖說如此,但森夏在遊戲裏面的第一部的大綱也是做好了的。

    這是遊戲的第一篇章。

    玩家們跟隨着修女小姐姐,一同進了地下探索。

    「這——」

    黑島一郎倒吸了一口涼氣。

    因為故事在過了地底和外界的遺蹟探索之後,主線就來到了「大空洞」。

    這是一個垂直的大空洞,是一個豎直的地形。

    在看到了這個地圖之後,黑島一郎就一陣胃疼。

    這種縱深地圖和橫向地圖在設計上的思路是完全不同的,優化上也很難做,特別是森夏還要求地圖是一體的。

    當然,也不是做不到就是了,但誰也沒有經驗。

    但作為員工,也不能跟老闆說做不到不是?

    而且黑島一郎對於這個大空洞是一個太空電梯的基底這一點,也感覺很有意思。

    想想看,大空洞變成光之塔什麼的,這感覺豈不美哉?

    不過黑島一郎顯然並不知道,森夏的這個大空洞,其實最早的設計,是一個名叫阿比斯的深淵怪物……嗯,直接借鑑了隔壁的來自深淵。只是後來森夏轉頭一想,自家的故事是一個科幻的,而且來自深淵本身就有非常一體的故事和世界觀,所以乾脆就拿來主義的借用了一下。

    通過大空洞之後的調查員,在修女小姐姐的帶領之下,來到了深層的地底魔都,黑拉爾之底,而更下層,則是黑淵之池,有潛藏於其中沉眠的舊日古神。

    遊戲第一部的主題,就是七位舊神的寄體,場景從荒野、避難所、地下、電子世界,然後一直一直延伸到太空。

    「這個天境迴廊……嘶……」

    在抵達太空的時候,玩家會和修女一起在一個名叫天境迴廊的地方進行冒險。

    所謂的天境迴廊,是在地球軌道帶上,這裏有一個「環地球核彈帶」,這裏的所有核彈都被某種不知名的結晶包裹着,然後形成了一條環繞地球的核彈結晶迴廊。

    唉呀媽呀,美術要殺人了。

    不過還好,森夏提出的概念挺好理解的,結晶什麼的,參考罪惡王冠那種就好了,所以倒不用完全去重新空想設計。


    實際上,這個時候animic會社之中,已經有人提出了罪惡王冠的3d重置版本的計劃。只不過森夏覺得炒冷飯還太早,所以只是讓下面給過一般為製作3d版本做的新的美術而已。

    到了最後,故事就發展到了太空都市上面。

    而這個時候,故事也才會真相大白,原來修女小姐姐被法王廳派遣到這裏的原因,是被作為祭品。居住在太空都市的,是黑暗的造物者。這個世界的「術式」和「超能力」,都是源自於對方,但為了安撫對方,總是需要一個黑暗的祭品,也就是我們的修女小姐姐。

    最後,將人類的祈願歸還於天,將造物者湮滅,遊戲的第一部就這樣結束了。

    黑島一郎知道,如果是以夏森老師來設計的話,情節絕對不會差,所以劇情方面值得期待。實際上,作為夏森老師的粉絲,黑島一郎此時此刻已經有些蠢蠢欲動了。

    他現在更多的考慮是如何將這個遊戲做出來,以及遊戲的後續發展。

    「如果一年推出一個大章節,目標是一個古神,那麼第一部大概需要七八年的時間。如果遊戲的效益沒有想像中那麼高,那麼也可以拉長……」

    網絡遊戲講究一個長線運行,如果收益好的話,持續個十幾二十年甚至都不是問題。

    「半年一個,做得到麼?」森夏問道。

    「嗯,需要擴招一些人手。而且最好讓某東方大國那邊的分部加入進來。外包給他們其實不錯。」

    日式企業很多講究的都是一個外包。

    森夏這邊雖然不算是傳統意義上的這種企業,但是外包嘛……不寒磣。

    「嗯,先看情況吧。而且可以有很多其他的章節和支線,沒問題。」

    森夏決定尊重製作人的意見。

    「具體還要看之後的工期安排和遊戲的具體設計。」

    如果一個版本就是一個超大的地圖和超大的設計,那還一年一個古神還真沒有問題。

    當然,這裏說的只是古神,然後在這一年之中,地圖和版本也是疊代的,每個版本都會有新劇情。

    ——不然一年更一次劇情,黃花菜都涼了。

    這方面,有些pvp為主的遊戲可以不在意,但animic是一個劇情和內容驅動的遊戲創作集體,很多玩家都喜歡看故事,這邊瞎整活,非常容易出事。

    並沒有每個遊戲都像最後的高爾夫2……哦,是最後生還者2那樣,米田共糊臉還能夠各種拿獎的。

    「第三人稱半鎖定的大型角色扮演類網絡遊戲。」

    在最後做好決定之後,黑島一郎就開始思考遊戲的製作了。

    第三人稱是必須的。

    a社的傳統就是捏臉,捏了當然是要看到最好了。而第一人稱的角色扮演,那還是少之又少。

    但森夏這邊突然提出了一個蛋疼的設計,要求能夠一三人稱進行視角轉化。

    「不行。做不到就是做不到,老闆。第一人稱和第三人稱是完全不同的概念啊,而且本來就是半鎖定類別、動作要素很強的遊戲,第一人稱會很奇怪啊。」

    如果玩家放各種


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