虛擬造物主 第五百五十六章:《生命的史詩》(完)真核時代的曙光
更新:11-07 15:11 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說
由於需要開始為進化為「真核細胞生物」做準備,導致許多進化點被投入此時看起來沒意義的進化中去,對遊戲排行榜產生了非常重大的影響。
原本是薛迅羽他們佔據了排行榜中的第一梯隊,可在做出進化為「真核細胞生物」的抉擇後,薛迅羽他們在排行榜上的地位開始飛速滑落。
那些昔日的第二梯隊乃至第三梯隊,趁着這個大好機會終於崛起,觸摸到以往幾乎無可能的排行榜前列。
這些玩家當然知道眼下情況是怎麼回事,如果想要讓自己的物種,在之後的時代繼續走在世界前列中,就必須從這個時代開始進行先期準備。
然而這是一件相當困難的事情,他們已經在進化成「原核細胞生物」時,落後了原第一梯隊玩家很多,現在即便去追逐他們的步伐,又能夠追上多少距離呢?
所以與其費勁巴力的去追逐對方,不如享受對方退出之後的權力真空,讓自己也成為第一梯隊爽一爽。
反正這類玩家很多人的初始物種,早就在之前殘酷的物競天擇中淘汰,既然已經是別人門下的物種,那麼再被淘汰也不是不可以嘛,讓我們現在爽一把再說。
即便之後「真核細胞生物」誕生,並將我們現在的「原核細胞生物」淘汰,那大不了直接轉世去蹲大佬培育出來的物種。
對於這種白嫖心裏,那些玩家不以為恥反以為榮,並且還認為一切都是獵鬼公司的錯,是他們逼迫自己走上這條道路。
自然世界中有種類繁多的生命,獵食能力只是評價物種的一個標準而非全部,但是在《生命的史詩》中卻成為全部。
因為這款遊戲只開放了異養細胞的路線,評價玩家物種是否成功,只有一個標準那就是戰鬥能力。
所以遊戲中的玩家在進化時沒有選擇,只能夠在戰鬥力這條路上一路狂奔,使得一些玩家覺得自己沖不動排行榜,不是能力不行而是獵鬼提供的賽道不好。
你要是開放自養細胞的道路,讓我成為一名無憂無慮,可以自由自在摸魚的植物細胞,那麼我未必混的有現在這麼差。
對於這種思想都不需要獵鬼僱傭水軍,論壇上就有玩家直接給回懟回去:「都是植物的話玩家怎麼在排行榜中分高下?」
這問話確實將對方噎了一下,但他很快就想到反駁的方式:「可以通過植物在世界上所佔的比例,來表明哪個玩家的物種更加成功呀。」
然而對方依舊毫不遲疑的回懟過去:「可你別忘了這遊戲有轉生,那被轉生之後玩家操作的植物,比例應該算你的還是算其他玩家的?」
這個問題確實非常棘手,玩家的植物如果越成功,自然就會擠占越多玩家的生存空間,然後分出去的族群被其他玩家給轉生。
那麼在被其他玩家轉生之後,他們操控下所取得的成就,應該是算在其本人還是該物種創造者的頭上?
你說放在本人頭上吧那創造者就不滿,說如果不是他提前打好了基礎,對方哪有可能取得如今這樣的成就?
如果放在該物種的創造者頭上吧,那就該輪到現在物種的操控者不滿,你這意思豈不是把我的努力都給抹殺了?
總之玩家們就植物細胞的問題,在論壇上你來我往好一通吵,最後官司被鬧到獵鬼這邊,想要讓官方給個明確回答。
正巧呢獵鬼確實也對這個爭論有所興趣,畢竟也不能一直忽視這個問題,想要創造一曲真正的《生命的史詩》,終有一天是會不得不接觸到植物。
所以不如趁着現在這個機會,在「角斗場模式」中增加個「植物模式」,允許玩家探索自養細胞的道路,來為日後新一輪遊戲做一下資料預備。
獵鬼在「植物模式」中的探索,花了將近一年的時間進行不斷調整,最後終於取得了相對令人滿意的結果。
「植物模式」中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那樣,只看玩家在食物鏈上的定位,來判斷每個玩家的強大與弱小。
也不像那些最初抱怨的玩家提出意見那樣,依靠植物在世界物種所佔比例,來決定一個物種的成功與否。
因為就如質疑者所提出的那樣,《生命的史詩》中存在轉世系統,所以你的物種不會永久都是你的,所佔比例歸誰就會成為一