虛擬造物主 第八十七章:透口風

更新:10-16 04:37 作者:虛無行者北冥 分類:其他小說

    山城科技不久前推出的「夢想號」全息設備,固然震撼了整個世界,但對遊戲界來說象徵性意義多於實際意義,畢竟只能用於航空航天事業,可用性實在不高。

    但是「夢想二號」就不同了,雖然仍舊無法用於遊戲,可已經能夠向各界行業小規模開放。

    所以比起只聞其名不見其器的「夢想號」,有錢的土豪就已經能夠以錄屏的方式,向觀眾們展示萌芽狀態的全息設備。

    或許其他圈子對全息設備不會太過熱衷,但遊戲玩家顯然不會如此,雖然全息遊戲還是八字沒一撇的存在,卻也無法阻止他們興致勃勃的討論。

    這麼一來《猛鬼獵人》的風頭完全被蓋過去,即便過去好幾天,熱度仍然沒有衰減的太過厲害,直接將《猛鬼獵人》的風頭給蓋過去。

    要是放在過去戴文瓘還是玩家的時候,對此自然是不太在意,可現在他已經是公司老總,全息風波衝擊的還是自己公司遊戲,看到這情況當即就急眼了。

    於是很快《猛鬼獵人》又放出新消息,將不少原本要在開服後才會公佈的信息,在10月份就提前向玩家公開,從而強行把一定的熱度給炒起來。

    「與公測期間的遊戲大不相同,等到正式開服以後,將會在遊戲內加入養成系統,玩家們可以培養自己的猛鬼與獵人。」

    直播中戴文瓘侃侃而談:「設想一下,假如你的猛鬼能召出七個普通鬼奴同時存在,對遊戲又會有什麼樣的改變呢?」

    「而這也不是僅僅猛鬼加強,獵人們會有更好的裝備,還有呼吸回血等這些功能,雙方都會互相不斷成長。」

    除了對技能樹等內容的介紹,戴文瓘還將一直以來,對公眾隱藏的嶄新遊戲模式,在這次採訪中解開了神秘面紗:

    「雖然對決模式收到了許多玩家的歡迎,但只有這一種模式的話,作為一個遊戲是不夠合格的。」

    「《猛鬼獵人》也是有劇情的,主線劇情每向前推進一個章節,遊戲就會相應更新一個模式,以保持玩家對《鬼獵》的粘着性。」

    「我們青魚公司對《猛鬼獵人》的設定之一,就是主線每推進一個章節,遊戲就要相應的更新一個玩法。」

    每個新章節都有新玩法,似乎還會和劇情有關,這確實是很吸引人的一點,但也引起了不少擔憂。

    要知道《猛鬼獵人》是全新的遊戲題材,很難從其他遊戲中吸收經驗,這種一章節一模式的推出頻率,是否會造成頭重腳輕?當然這個問題現在不得而知,只能等待之後的發展揭曉。

    「新模式的名稱叫做『趕路模式』,將會與對決模式截然不同,不是增加幾個玩家就能交新模式,而是在玩法上具有了重大變革。」


    採訪戴文瓘的記者嘴巴相當毒,沒有就遊戲模式問題進行探討,卻當即問出讓人很尷尬的問題:「你們青魚難道沒有覺得,『趕路』這倆個字聽起來很老土嗎?」

    「咳咳,這個我覺得是比較次要的,因為主要是『趕路』這個詞,將該模式最大特點給點出來。」

    接着戴文瓘就迅速將話題拉回正題,避免對方再問出什麼尷尬的問題:「在趕路模式中將會容納超過三位數的玩家同台競技,我們」

    戴文瓘在採訪中看似說了很多,可仔細一想就覺得什麼也沒有說,玩家們只知道,即將在正式開服中加載的趕路模式,是個能夠容納上百人同時競技的遊戲模式。

    有些玩家對此感到興致勃勃:「上百人在相同地點競技的話,那麼激烈程度和觀賞性肯定都會大大提升,絕對是個很有意思的模式。」

    但也有玩家對此不抱太樂觀的心態:「我覺得不要把事情想的太好,目前《猛鬼獵人》的競技性體現在六人局當中,當人數擴大到上百人以後,還能做到現在這樣嗎?」

    除了這些對遊戲模式前景進行探討的玩家以外,還有人試圖了解趕路模式的具體內容,這也是沒有辦法的事情,在採訪中透露出來的信息太少了,可關是那個上百人同時競技,就足夠吸引眾人的目光。

    早在採訪中戴文瓘就已經說過,趕路模式雖然這名字取得土了一點,但卻是非常符合遊戲內容的名字,所以玩家們針對這一點來進行討論。

    不得不說群眾的智慧是無窮的,論壇上七嘴八舌之下,居然還真的根據先有情報,把趕路模式猜測的七七八八。

    目前論壇上的玩家們經過討論認為,六人局的基本設定不會有太大變化,只是為什麼能上百人呢?

    因為很可能不止存在一支猛鬼獵人小隊,每個獵人玩家大概會以五人小隊的編制,參與進入這個遊戲模式當中。

    至於猛鬼可能就不會嚴格五比一了,不然憑藉猛鬼的強大能力,幾個猛鬼相處一起可不是加法而是乘法。

    「所以根據我們猜測,獵人玩家的任務顧名思義就是趕路,而猛鬼玩家則類似山賊土匪,要在半路上截住對方。」

    應該說這個猜測相當貼合真實模式,這也是沒辦法的事情,所以青魚公司一開始不願意把趕路模式透露出去,結果卻出現了夢想二號這個么蛾子,沒辦法之下才不得不在採訪中這樣做。

    不過還好透露的信息並不完全,所以玩家們沒有完全把趕路模式給猜透,為正式開服之後的遊戲留下一定懸疑。

    大致猜到趕路模式面貌以後,玩家們在論壇上又提出了新的問題:「一局六人的遊戲很容易集齊,可一局上百人的遊戲,那豈不是大部分時間都要耗費在收集人數身上,拖累了遊戲本身的可玩性?」

    這一點質疑相當犀利,不少玩家就此到論壇詢問官方,對此青魚表示將會有妥善的機制去解決這一問題。

    不過這



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