這個網遊策劃果然有問題 421、互動
好吧。
隨着鏡頭移動到右側。
遊戲更近的綠草建模出現。
近看之下,精細度確實比不上傳統的pc端大作。
這點馬宇文也承認。
不過很明顯能看出來,林木工作室已經花了很大的心思去彌補機器性能上的不足了,
很多東西,湊近看可能是沒有那麼纖毫畢現,但整體來看,賽路珞的畫風加上高度動態的元素,畫風清新又乾淨,非常賞心悅目。
有種寫意的藝術感。
特別是眺望的時候。
剛剛林克走出,鏡頭拉升就是個典型的例子。
一眼望去。
許多令人印象深刻的元素映入眼帘,氣流縈繞,大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,密密麻麻的草叢、充滿生機的森林,直接構建成了一幅猶如油畫般的畫面。
只要是稍微玩過幾款掌機遊戲的玩家。
應該都能知道,《塞爾達傳說》這樣的畫面,到底有多了不起!
相比之下。
pe日a旗下的per helder,也就是他們的掌機里的遊戲,那畫面簡直就跟屎一樣!
是的。
馬宇文就有一台per helder……裏面遊戲的畫面,真的一言難盡。
當初他以為,評測時說畫面精細度一般,是《塞爾達傳說》虛假宣傳了,實際畫面跟per helder掌機遊戲畫面差不多。
但現在一看。
神經病。
根本不是這麼一回事!
這根本就是能爆殺掌機遊戲畫面的存在好吧。
就算是某些p大作,都能比一比,因為這遊戲整體給人的感覺,真的很舒服。
這也能算是缺點?這也能寫在評測上?
的評測編集到底是什麼牛馬……
現在馬宇文真的很懷疑,那個評測的編輯,到底有沒有玩過掌機遊戲。
不過。
現在不是在意這個的時候。
很快。
遊戲緩緩旋轉的鏡頭,定格在了畫面右側的破敗建築,和山腰下坡處一個戴着兜帽的老人身上。
接着角色控制權便回到了馬宇文的手中。
這也是一種引導。
玩過不少遊戲的馬宇文當然了解。
這也不像評測說的,缺乏引導的樣子啊。
馬宇文越發奇怪……同時操控着主角林克繼續往前走去。
而沒走兩步。
地上閃爍着的星星就吸引了他的目光。
拾取。
一根木枝。
提示可以裝備起來當作武器使用。
馬宇文立刻拋開了多餘的情緒,根據提示裝備上,接着跟隨着亮閃的星星,一路前行。
遊戲開始其實可以直接下坡去找老人。
不過很明顯,遊戲也在有意引導玩家去探索更多的地方,比如撿到樹枝的前方,就有可收集的蘑孤、蜥蜴之類的東西。
不過,馬宇文沒注意到飛走的獨角仙也是可以收集的。
他就這樣一路走到了岩壁盡頭,收集了幾樣東西。
每個收集的物品都有說明。
比如蘑孤可以恢復心心,也就是血。
又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,會成為提升速度的藥。
看起來能收集拾取的東西非常多,功能也不一樣。
其他遊戲也有類似的收集系統。
就是不知道這遊戲有多少種類……
馬宇文一邊想着,一邊操控着角色轉身。
他早就注意到了。
岩壁盡頭的左邊,還放着塊跟林克差不多高的圓石,很突兀,也不知道為什麼放在哪。
他操控着人物來到石頭旁。
系統提示他可以推。
他推了。
接着石頭便順着下坡滾落,然後貼着懸崖邊滾了一段時間後,掉了下去……
除了讓馬宇文發現石頭滾動很貼近現實外,沒有任何作