這個網遊策劃果然有問題 421、互動_頁2
用……
馬宇文有些好笑:「……這玩意不會就是想告訴玩家,遊戲的物理引擎有多吊吧?」
他想到這個可能,接着有些哭笑不得。
還真是有心機吼。
他繼續操控主角林克來到半山腰,和那個帶着兜帽,正站在篝火前的老人對話。
並從他口中得知了自己所處的位置和背景故事
林克目前正身處海拉魯王國的發源地初始台地,而右側最近的破敗建築是以前王國用來祭祀的神殿,只是王國滅亡後,跟着就荒廢了。
同時。
操控着林克撿起老人身後的火把。
老人會充當引導角色的作用,跟玩家解釋遊戲『火』這個元素的用處。
第一個作用是烤熟蘋果,雖然感覺很黑暗料理,但烤熟的蘋果吃下可以恢復更多的血量,另一方面就是能點燃充當武器,就是揮舞的時候,要小心引發火災。
點燃?
馬宇文看着和老人的對話,想到了宣傳片中各種互動機制,抱着試一試的心態,切換出最開始撿到的樹枝,然後在老人的篝火上,揮舞了一下。
刷。
樹枝前端觸碰到篝火升騰的火舌,直接被點燃,燃起了火焰。
「還真行啊……」
馬宇文看着主角林克拿着的樹枝,雖然有心理準備,但還是有些震驚。
這不是火把,而是最開始撿到的樹枝,也就是說,這個『火』的互動機制,不單單局限於火把,而是整個遊戲中,木製的所有物品?
馬宇文若有所思,操控着拿着樹枝的主角林克,離開了老人。
然後,往前走了一段距離,他撿了把噼在樹樁上的斧頭,然後看着樹樁旁滅掉的篝火,嘗試性地揮舞了一下手中的武器點燃的樹枝。
刷!
樹枝前端噴吐的火焰,果然點燃了滅掉的篝火。
馬宇文又看向了一旁的蘋果樹。
他操控者角色來到樹下,然後將點燃的樹枝對準樹上的蘋果。
接着,耐心等待了一會。
蘋果和火光接觸的地方冒出白煙。
然後。
蘋果烤熟掉了下來……樹上的蘋果變成了烤蘋果。
馬宇文微微瞪大眼睛:「……」
這時。
燃燒的樹枝耐久度歸零,破碎化作瑰麗的光芒。
馬宇文撿起烤蘋果,再往前走一點,路中間又有塊石頭。
並且按鍵提醒也出來了。
可以操控角色直接搬起。
馬宇文搬起了石頭,然後又發現,還能把石頭扔出去。
一般遊戲裏佈景的石頭。
竟然能扔出去……扔出去……
「這開放性……也太強了吧!?」
馬宇文真的忍不住了,聲音都提高了一些。
這樣的遊戲,真的有說得那麼不堪?
馬玉文更加狐疑了。
現在不說畫面的問題。
就說評測中提到的引導!
遊戲根本就不像是沒有引導的樣子!
雖然引導有點軟。
但無論是點燃樹枝,烤蘋果,還是搬起石頭,都能看出來,這是林木工作室公司有意為之!
比如前面的老人就在烤蘋果,石頭就在路中間,擺明了就是想讓玩家互動,然後了解到這個世界的開放性的。
馬宇文會嘗試這些,就是因為前面的鋪墊!
這是一種很高級的引導,只要是玩過不少遊戲的玩家,都知道這有多高明。
相比起那種填鴨式硬塞的解釋。
這種引導,能讓玩家主動去嘗試,接着繼而產生『竟然還能這樣』的感想。
這還叫沒有引導啊?
瞎了吧?
你嗎的,這遊戲為什麼會6.9分!?
馬宇文更加想不通了!
他帶着疑惑,操控着角色繼續往前。
在經過初見非常簡單,但有趣而生動的怪物戰,得知武器損壞的設定後。
在一處遺蹟旁