最爽新人生 619.傳奇的奧美
照理說啊,奧美的人看到周方遠之後,無論如何都不應該表現的很開心的樣子。1
畢竟不管怎麼說,遠方遊戲等於是從奧美手裏搶走了他們最大的飯碗。斷人財路如殺人父母,這種時候,奧美的人還能笑面相迎,說起來也是真的不容易了。
其實說起奧美這家公司,說真的,絕對算得上是傳奇公司了。
他們崛起的足夠傳奇,衰敗的也足夠傳奇。
時間大概還是95年的時候,當時國內的遊戲市場裏誕生了一款劃時代的國產遊戲,它就是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》。這款遊戲可以說改變了很多人的命運,未來30歲以上的遊戲從業者,大部分都是被這款遊戲帶進了遊戲行業的大門。而《仙劍奇俠傳》在兩岸的大熱,也讓野心家們看到了華夏所蘊含的遊戲市場潛力。時值96年,當時已經在港島成立了2年的奧美電子找到了武工大出版社,一起成立了一家公司,名字也叫奧美電子。
是不是強強聯合這個還真的不好說,總之,在公元1997年,沒有任何經驗的奧美電子,決定引進一款暴雪的遊戲,便是當時已經名聲大噪的《魔獸2》,奧美電子在華夏大陸的輝煌序幕正式拉開。
在此後的很長一段時間裏,這家以代理發行業務為主的公司迅速發展起來,他們從海外一共引進了53款遊戲。
別的都不說,就說暴雪、v社這兩家現如今遊戲產業的巨頭,在當時將華夏的產品發行權幾乎全交給了奧美電子。這其中包括了《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《半條命:反恐精英》、《魔獸爭霸3冰封王座》等等在華夏遊戲歷史上永遠無法繞開的產品。
根據相關數據顯示,《魔獸爭霸》系列國內的正版共賣出了160萬套,其中《魔獸爭霸3冰封王座》這款和全球同步發行的遊戲首日銷量就達到了4萬套。
這不是一個小數字啊,《魔獸3》先不說,就說《魔獸1》,當時國內的電腦用戶才有多少啊,適齡用戶有多少?其中喜歡遊戲,或者願意接受遊戲的有多少?然後從這些人里找願意花錢的有多少?這麼算計下來,160萬套當真不是一個小數字了。而從這些引進的產品當中,完全可以體會到當時奧美電子的強大。從未來的角度去看的話,奧美電子對國內遊戲市場的貢獻是不可磨滅的,尤其是對電競產業。
不過很可惜,未來的遊戲業,無論是市場還是電競,都和奧美沒啥關係了。
如果周方遠沒記錯的話,奧美的輝煌最終持續到了05年,也就是這個時候的3年後。
是的,即便沒有周方遠插手,奧美也最多還能活三年。
其中可以說是決定性的因素,終究還是奧美電子在網遊上的接連碰壁。
在原時空,大約是01年左右,暴雪首次對外正式公佈《魔獸世界》相關計劃,由於之前和暴雪的良好合作關係,外界乃至奧美電子的內部都一致認為這個遊戲會由奧美電子來代理。然而,當時的暴雪並沒有直接把代理權給奧美電子,而是指出奧美沒有運營過網絡遊戲,希望能夠先看到奧美在網絡遊戲運營上的表現再做決定。
於是在原時空02年的時候,奧美開啟了代理網遊的相關業務,以70萬美元的價格,再加上七三分成的協議拿下了南鮮網遊《孔雀王》的代理權。
這款產品之前在南鮮就已經取得了一定的成績,2個月公測註冊用戶超過10萬人,得到全南鮮2萬家網吧的支持。但是這款產品在上線後很快被放棄了,這也是國內網遊歷史上第一款被公開宣佈運營失敗的網遊。後來奧美電子的人復盤時說了很多,幾乎都是在指責南鮮方面的問題,比如在光盤售出後突然進行大幅度更新導致玩家登錄困難,再比如公測後的各種bug以及南鮮方面的不配合。
因此,在04年4月,奧美電子在和南鮮廠商vansoft宣佈合作並代理網遊《開天》的時候,vansoft的遊戲策劃總監權龍承諾,南鮮方面的技術人員將常駐奧美「直至遊戲運營結束」。對於《開天》今後的更新升級,開發商也會與奧美電子共同協商遊戲的發展方向,但是不會出現運營商修改遊戲的情況。
另外值得一提的是,那個時候暴雪已經宣佈將由舊城來代理《魔獸世界》,因為舊城在之前的《奇蹟mu》上運營十