回到2000年做遊戲 第十一章 敵我融合
11敵我融合
把新玩法和mm整合起來?
如何在遊戲中增加足夠的新英雄?
怎樣在短期內完成這兩個目標?
曾啟一籌莫展,對於第一個,可以花一點時間慢慢規劃,理清思路。筆神閣 bishenge.com而第二個,純屬應變能力和資源的問題要完成。
對於遊戲行業來說,解決遊戲設計的問題通常只需要一件事:「玩遊戲!」
然後全公司的人就看到曾啟不分白天黑夜的在電腦上玩各種遊戲,裝遊戲,玩一下,然後刪除,基本上所有的設計師都有過這樣的經歷,叫做「找靈感」。
靈感沒找到,折騰幾次後,電腦倒是重裝系統了幾遍,盜版碟總是會帶來莫名其妙的事。
裝系統的時候,更加無聊,曾啟四處逛來逛去,突然看見了小狄拿出gba,忍不住說:「你學生的時候沒有電腦,才玩gba,現在不有電腦了?」
小狄說:「我拿gba是來比較一下,gba剛出來模擬器,可以在gba上玩一些老遊戲,如魂斗羅,綠色兵團,赤色要塞……」
說罷,打開了gba上的fc,運行了模擬器,居然是最著名的fc遊戲,又被譽為國人最知名的遊戲魂斗羅,熟悉的音樂響起,似乎一切從1983年開始,是個有些懷舊的遊戲。
gba屏幕的解像度不高,魂斗羅戰士的初級武器,白色子彈看不清,無法玩。
小狄又打開電腦,這次是著名的萬能模擬器mame,號稱能模擬從fc到街機的幾乎所有遊戲,曾啟是知道這個模擬器的,後來被改成多個版本,放到手機上,放到一些便宜的機台上賺錢。便說:「你要在電腦上打魂斗羅,我可沒有興趣看。」
小狄說:「我剛下到一個rom,很有意思的,街機的三國志知道吧!」
曾啟以為是台灣igs自《西遊釋厄傳》之後做的著名街機《三國戰紀》,覺得那有什麼稀罕,結果打開居然是卡普空最經典的《三國志之命運的勇士》。
曾啟便說:「這有什麼稀罕,這遊戲我好多年前就玩過了!」
小狄笑着說:「你未必玩過這個版本!」
啟動模擬器,還是原來的遊戲的封面,現在變成了三個大字「火鳳凰!」
虛擬投牌子,選擇,結果進入遊戲選擇的出了關羽,張飛,趙雲,黃忠,魏延之外,還有夏侯惇和呂布!
可以選擇或者夏侯惇和呂布進入遊戲,並使用夏侯惇的衝擊拳和呂布的揮舞鞭子……
進入遊戲中,還能通過其他快捷鍵更換人物。
小狄問曾啟要不要玩,遞過來一個創新的眼鏡蛇手柄說:「我用鍵盤,你用手柄!」
曾啟接過來,試了一下夏侯惇,cāo)作和關羽張飛沒有區別,一個按鈕是拳,一個是跳,配合搖杆的動作,就會組合出,幾個招數。
在三國志-火鳳凰里
以夏侯惇為例,主要的四個招數。
跑動連環拳
噴火燒人
越空投擲炸彈
空中大作
這些也只需要兩個鍵和方向配合就能使出來,過程中,按1p,2p鍵可以換成其他角色,比如呂布等!
曾啟突然大徹大悟:
在「天空榮譽」模式中
1因為使用的是弓箭手,法師,戰士三個職業的變種。
2所以這三個職業都有獨立的技能樹。
3每個技能樹有很多技能,涉及到大量的工作量。
所以導致很難添加新的英雄,時間,能力都不許。
其實,在這個模式中,一局戰鬥最多半個小時,角色為什麼要練習許多的技能呢?只要有1到2個主動攻擊的技能就足夠了,因為並不能時時不停的放技能!
其他的技能都是被動,只要在過程中不斷提高就可以了。
而且,既然角色只有兩個技能,完全可以把職業拆的更細。
比如戰士職業原定兩主動技能樹,每技能樹6個技能,這兩技能樹變成了兩個英雄,如果每個英雄變成兩個技能,這樣一拆,足可以出現六個戰士型的英雄。
弓箭手,法師也這樣,瞬間就變成了18個英雄!
至於外觀,之