玩家之心 第七十九章 世界角色扮演遊戲大會
面向普通大眾的商業電子遊戲出現至今已經有二十餘年歷史了,就像是任何一件事情一樣,經過了如此多年發展的電子遊戲,也已經進入了一個門類劃分十分詳細的時代。
角色扮演遊戲在曰本和美國分成了兩個派系,一個是以勇士探險為主要劇情展現手法的日式角色扮演,另外一種則是以桌遊為發展脈絡的美式角色扮演遊戲。
與曰本眾多廠商之間的隔閡許多不同,美國不同廠商之間的溝通,反倒是要更容易一些。
在美國中西部,就有一個州召開了世界角色扮演遊戲大會。
當然了,說是世界其實就是好聽而已。就像是中國的什麼什麼活動,加上國際二字,就顯得不太相同一般。
這個角色扮演遊戲大會的參與者們,基本上也都是美國的遊戲製作者。
這些遊戲製作者來自不同的廠商,有的來自於雪樂山,有的來自於電子藝界,有的來自於萬戶,有的來自於英特玩,只有極少數的遊戲製作者,是從國外趕來的。
一是這個大會並沒有邀請到所喲度的角色扮演遊戲的製作者,二是邀請到的有的也並不願意來。
就像是英國人許多時候還是覺得美國人就是土包子一樣,這樣一個刻板的印象,沒有人知道什麼時候才會消逝不見。
不過,中國台(喵)灣卻有遊戲製作者來到了這一次的角色扮演遊戲的會場。
「快點走。」
「我還沒有睡醒呢。」
「之前都告訴你要早點睡,你在想什麼?」
「倒時差嘛!」
「一會見到別人可別亂說話,不要讓人小瞧了咱們。」
「是,是。
好,好。」
兩個黃色皮膚的人,在會場裏還是很顯眼的。
說是世界角色扮演遊戲大會,其實與會簽到的人數不到四百人。
四百個人擠在一百平米大小的屋子裏或許會顯得擁擠,但是在寬闊的展館裏,就顯得很是稀疏了。
這兩個來自於台(喵)灣的遊戲製作者,隸屬於大宇公司,兩個人製作的最出名的角色扮演遊戲,當屬《軒轅劍》系列了。
《軒轅劍》系列是將中國古代歷史與仙俠風格匯聚在一起進行演義,遊戲一經面世,就受到了台(喵)灣玩家的好評。
在這個對於中國文化認同還很高的年代,這款遊戲以另外一種方式讓人們了解到了中國古代的歷史。
並且,這款遊戲也順利的在東南亞地區流傳。
像是馬來西亞、印度尼西亞這種也擁有許多華人的國家,引起了不小的共鳴。
當然,他們被世界角色扮演遊戲大會邀請,還是因為他們的遊戲在曰本也取得了一些成績。
雖然曰本人這些年依舊頭鐵,想要制定自己的標準,但是也有許多人開始使用x86架構的計算機了。
《軒轅劍》這款遊戲,雖然可能放到主機上,並不能算得上是什麼了不得的大作,但是在個人電腦上,可算的上獨一份了。
而曰本的電子遊戲業界,在這個年代是美國電子遊戲業界仰望的存在。
他們取得了一些成就,就拿到了世界角色扮演遊戲大會的邀請。
至於那些接到邀請的曰本廠商,他們倒是沒有一個前來。
要說《軒轅劍》這款遊戲的創作靈感,還是來自於大陸的另一款角色扮演遊戲,那款遊戲叫做《俠客群俠傳》。
當然了,其實追根溯源,兩款遊戲除了表達的文化氛圍不同,其實路數還是日式角色扮演的那一套。
不過,《軒轅劍》並沒有像是《俠客群俠傳》那樣火爆風靡一時。
倒不是因為《軒轅劍》不好,而是它不像《俠客群俠傳》那樣「膚淺」。
這個膚淺並非是貶義,通俗文化有通俗文化的特點,玩家有玩家喜歡的遊戲,廠商覺得他們喜歡什麼,強加給他們的東西,他們其實不一定喜歡。
而《軒轅劍》在一個神話玄幻的故事背景下,表達的卻是一個很沉重的話題,和平與反戰。
這種反思在電子遊戲中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演遊戲中也沒有。
但是